
Incroyapédia : 60 Super-Pouvoirs Réels
Soixante animaux, soixante super-pouvoirs, et tout est vrai. Pour les 7-11 ans.

30 duels d’animaux — Devine qui gagne !
Ours polaire ou grizzly ? Orque ou grand requin blanc ? Votre enfant lit les deux fiches, fait son pari, tourne la page… et découvre la vraie réponse, le plus souvent observée dans la nature.
Jouer au jeu vidéo du livre, gratuit
Trente duels, trente paris. Pour chaque duel, deux fiches face à face : le poids ou la taille, l’arme, le coup spécial, le point faible, et des encarts qui cachent des indices… ou des pièges. L’enfant coche son champion, tourne la page et découvre la vraie réponse : le film du combat en trois temps, le chiffre fou à raconter à la récré, et souvent un « Mais attention… » qui rappelle que, dans la nature, le plus fort ne gagne pas à tous les coups.
Il joue contre Gigi, l’adversaire qui parie sur tous les duels et se trompe souvent. Trois manches, trois duels de boss (le match nul existe !), des pauses pour piéger les grands avec des questions dont ils ne connaissent pas la réponse, et à la fin un défi à deux et un quiz vrai ou faux.
Personne n’a fait se battre d’animaux pour écrire ce livre : 23 des 30 combats ont réellement été vus, filmés, comptés ou mesurés, souvent par des chercheurs. Un tampon de couleur dit d’où vient chaque réponse et, quand on ne sait pas, le livre le dit. Les sources sont à la fin du livre, et les illustrations montrent l’instant décisif, sans scène sanglante.



Pages extraites du livre, telles qu’imprimées. Le livre complet est imprimé en couleurs sur papier blanc.
Dans « C’est qui le plus fort ? — L’Arène des Duels », votre enfant choisit un animal, affronte l’ordinateur ou un copain, rejoue les duels du livre et gagne de nouveaux animaux. Gratuit, sans publicité, sans compte, rien n’est demandé à l’enfant ; sur téléphone, tablette ou ordinateur. Dix champions du jeu se gagnent avec un mot à trouver dans le livre.
Responsable : Famille Chevalier.
Données collectées : adresse email et livre choisi, uniquement via le formulaire du livre offert et l’inscription aux nouvelles parutions ; dans l’espace parents du jeu « L’Arène des Duels », l’adresse email du parent qui demande le champion secret.
Finalité : remise du livre choisi (lecture en ligne ou téléchargement) et, une semaine plus tard, un seul message pour vérifier qu’il vous est bien parvenu ; pour le jeu, l’envoi du code demandé ; avec votre consentement, l’annonce de nos nouvelles parutions et de nos grands rendez-vous (lancement d’un livre, opérations de Noël), quelques envois par an.
Base légale : votre consentement explicite (case à cocher).
Conservation : tant que vous êtes inscrit(e) ; suppression sur simple demande.
Partage : vos données ne sont ni vendues ni transmises à des tiers. Seuls nos prestataires techniques les traitent, pour notre compte : Google (formulaire et fichier des inscrits) et Brevo, société française qui envoie nos emails.
Mesure d’audience : les liens de nos emails (livre offert, message de vérification, annonces) sont propres à chaque destinataire. Ils nous indiquent si vous avez ouvert le livre, visité une page ou cliqué vers Amazon. Brevo ajoute à chaque email une image invisible et fait passer les liens par ses serveurs : il compte ainsi les ouvertures et les clics de façon globale, sans les relier à votre adresse. Quand vous arrivez par l’un de nos liens, votre identifiant est gardé dans votre navigateur le temps de la visite. Sur le site, nous comptons aussi les pages vues (la page et la provenance : type de site, ou nom du site d’origine s’il n’entre dans aucun type, jamais l’adresse exacte de la page) et les clics vers Amazon, sans cookie, et sans vous identifier si vous ne venez pas d’un de nos emails. Ces informations servent uniquement à mesurer l’intérêt pour nos livres et à écarter les abus ; elles ne sont jamais transmises à des tiers. Pour vous opposer à ce suivi, écrivez-nous.
Jeu « L’Arène des Duels » : le jeu ne demande rien à l’enfant (ni compte, ni prénom) et garde sa progression sur l’appareil. Pour savoir s’il plaît, il compte les ouvertures, les parties et les animaux gagnés, par type d’appareil (téléphone, tablette, ordinateur), sans cookie ni identifiant : rien ne permet de reconnaître un enfant ou un appareil. Ces compteurs, envoyés à notre script Google, sont additionnés chaque jour et servent uniquement à mesurer l’intérêt pour le jeu. L’espace parents du jeu permet de couper ce comptage (« Compter cet appareil : NON »). Le mode « chacun son téléphone » passe par un service de mise en relation (PeerJS) le temps d’une partie ; rien n’est conservé.
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